sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

、“你年纪多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?了多少分?”“买房买车了吗?”……、“你年纪多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?了多少分?”“买房买车了吗?”……简单介绍一下,在今年的《三国杀》·年兽玩法,游戏将分为武将模式和年兽模式,而在三国杀十周年和经典服中具体玩法又略有不同

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么CTIN 534 Experimental of……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了托福的吧”,“你们都是为了留学才托福的吧”,“没有人是因为好玩才去的吧……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识托福是为了留学……我感觉,一般人似乎认为,创作就是为了让作品能留存于世,分享感想就是为了与人交流

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

同时,手中的相机由于具有取景功能,也会发现一奇怪的东西。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实的感受

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……我们知道,每个星区包含了不同种类的恒星,而每种类型的恒星都有自己的特性,这些都是要有科学依据的,不可能想当然的假设……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景的设置也会造成一实际的问题。如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?……连 PPT 提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……上学习比较谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家的QQ群入群问题没有正确答案的……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费无所谓,起码别人能用……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一日常生活中的活动和事情……Jacky 还分享了一他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)